دانلود پروژه ها و مقالات مهندسی کامپیوتر وIT
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران
دانلود پروژه ها ، مقالات ، تحقیق ها و هر مطلب دیگر مربوط به مهندسی کامپیوتر ،فناوری اطلاعات و تکنولوژی

پنج‌شنبه 26 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

دانلود پاورپوینت اصول کامپیوتر 2

پاورپوینت-اصول-کامپیوتر-2
پاورپوینت اصول کامپیوتر 2

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پاورپوینت اصول کامپیوتر 2 را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .rar
فرمت فایل اصلی: pptx
تعداد صفحات: 333
حجم فایل: 437
قیمت: : 4500 تومان

بخشی از متن:
توضیحات:
پاورپوینت کامل اصول کامپیوتر 2 رشته علوم کامپیوتر دانشگاه پیام نور، بر اساس کتاب اصول کامپیوتر ۲، تاليف دکتر داود کریم زادگان مقدم شامل 13 فصل، در قالب 333 اسلاید

فهرست مطالب:
فصل اول: مفاهیم اولیه
الگوریتم
شرایط الگوریتم
پیچیدگی فضای لازم
فضای مورد نیاز یک برنامه
نیازمندیهای فضای ثابت
نیازمندیهای فضای متغیر
پیچیدگی زمانی
چرخه زندگی یک سیستم
جنبه های مهم بازبینی
بعضی از الگوهای توسعه نرم افزاری
طراحی شی گرا
ویژگیهای طراحی شی گرا
طراحی تابعی
فصل دوم: زبان برنامه نویسی C
ویژگیهای زبان c
انواع کاراکتر درc
شناسه
متغیر
ساختار برنامه
دستورالعملهای اجرایی
عبارت
انواع عبارت
دستور
دستورهای ساده
دستورهای ساخت یافته
عملگرها
فصل سوم: انواع داده ها
انواع داده
متغیرها
انواع متغیرها
ثابتها
مثال
فصل چهارم: توابع ورودی و خروجی
توابع متداول ورودی و خروجی
مثال
فصل پنجم: ساختارهای کنترلی و شرطی
دستورات و ساختارهای کنترلی
دستور ساختار حلقه تکرار
دستور شرطی
دستورات کنترلی
دستور کنترلی while
دستور کنترلی for
دستورهای شرطی if و if else
دستور شرطی switch
دستور break
دستور continue
دستور goto
دستور exit
فصل ششم: برنامه سازی پیمانه ای
عناصر یک تابع
دستورreturn
فراخوانی تابع
فراخوانی با مقدار
فراخوانی توسط ارجاع
انتقال آرایه به تابع
تابع بازگشتی
استفاده از چند تابع
قلمرو و متغیرها
متغیرهای محلی یا خصوصی
متغیرهای عمومی یا سراسری
کلاسهای حافظه
کلاس حافظه اتوماتیک
کلاس حافظه خارجی
کلاس حافظه استاتیک
کلاس حافظه ثبات
ماکرو
فصل هفتم: آرایه ها
آرایه
تعریف آرایه
رشته ها
مرتب سازی
جستجو
مرتب سازی حبابی
مرتب سازی انتخابی
جستجو به روش خطی
جستجو به روش دودویی
توابع کتابخانه ای رشته ها
فصل هشتم: اشاره گر مقداردهی اولیه اشاره گرها
نحوه تعریف متغیر اشاره گر
اشاره گر تهی
اشاره گر و آرایه
رشته و اشاره گر
تابع تخصیص حافظه پویا
تعریف یک آرایه به صورت پویا
تابع آزادسازی حافظه پویا
فصل نهم: نوع داده کاربر
ساختار
پردازش یک ساختار
اجتماع
نوع شمارشی
فصل دهم: پشته و صف
پشته
صف
صف اولویت
صف اولویت صعودی
صف اولویت نزولی
صف حلقوی
فصل یازدهم: ساختار درختی
درخت
درخت دودویی
خواص درختان دودویی
پیمایش درخت دودویی
Inorder
Preorder
Postorder
درختان دودویی مساوی
درختان جستجوی دودویی
جستجوی یک درخت دودویی
درج عنصر در درخت جستجوی دودویی
درج عنصری به داخل درخت دودویی
درخت انتخابی
جنگل
فصل دوازدهم: فایل
انواع فایل
باز کردن و بستن فایل
انواع فایل
توابع putc و getc
توابع putw و getw
توابع fputs و fgets
فایلهای ورودی و خروجی
تابع remove
توابع fprintf وfscanf
توابع fwrite و fread
تابع fseek
فصل سیزدهم: توابع کتابخانه ای

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



پنج‌شنبه 26 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پاورپوینت موتورهای جستجوگر اینترنت

پاورپوینت-موتورهای-جستجوگر-اینترنت
پاورپوینت موتورهای جستجوگر اینترنت

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پاورپوینت موتورهای جستجوگر اینترنت را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .pptx
فرمت فایل اصلی: pptx
تعداد صفحات: 41
حجم فایل: 344
قیمت: : 5000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
مقاله حاضر كنكاش درباره موتورهاي جستجو گر اينترنت.موتورهاي جستجو طبقه بندي و دسترسي به اطلاعات را ساده مي‌سازند.
اينترنت خصوصا وب منبع عظيمي‌از اطلاعات است كه روز به روز بر حجم آن افزوده شود. در حال حاضر ميليونها صفحه كه اطلاعات فراواني از موضوعات مختلف را در بر دارند بر روي سرويس دهنده هاي مختلف جا خوش كرده اند و اين در حالي است كه هر روز نيز بر حجم اين اطلاعات افزوده مي‌شود.
جنبه مثبت وب اين است كه اطلاعات فراواني را در موضوعاتي بسيار گسترده, ارايه مي‌دهد اما جنبه منفي آن اين است كه اگر كاربري دنبال موضوعي خاص باشد, كدام صفحه را بخواند؟ از ميان ميليونها صفحه موجود, كدام صفحه و يا صفحات نياز او را برآورده مي‌كند؟
در چنين مواقعي كاربران سراغ موتورهاي جستجوگر مي‌روند. آمارهاي رسمي‌نشان مي‌دهد كه افراد بسياري سفر در دنياي وب را با موتورهاي جستجو گر آغاز مي‌كنند.
موتور جستجو گر سايتي است كه با گرفتن عبارتي مختصر, كاربر را با ليستي از سايتها روبه رو مي‌كند كه به موضوع مورد علاقه او مرتبط است. موتور جستجو گر سايتي است كه براي كمك به كاربران در يافتن اطلاعات موجود در ساير سايتها طراحي شده است. بسياري از آنها ابتدا تنها پروژه هاي دانشگاهي بوده اند نظير: Google, Inktomi, Yahoo

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



چهارشنبه 25 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پروژه آموزش از طریق تلفن همراه (M-learning)

پروژه-آموزش-از-طریق-تلفن-همراه-(m-learning)
پروژه آموزش از طریق تلفن همراه (M-learning)

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پروژه آموزش از طریق تلفن همراه (M-learning) را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 108
حجم فایل: 497
قیمت: : 25000 تومان

بخشی از متن:
چكيده:
با توجه به رشد و توسعه اينترنت در دهه هاي اخير و ارائه آموزش از طريق آن، آموزش الکترونيک در دهه 1990 پديدار گشت و همچنان نيز به عنوان يک روش پذيرفته شده آموزشي در سراسر جهان مورد استفاده بسياري از دانش پژوهان قرار مي گيرد. اما با توسعه امکاناتي که اينترنت در اختيار افراد قرار مي دهد و با فراهم شدن امکان ارتباطات بي سيم، تلفن هاي همراهي وارد بازار شدند که اين امکانات را نيز عرضه مي کردند و بدين ترتيب زمينه پا به عرصه نهادن نسلي نوين از آموزش، با نام «آموزش سيار» از طريق ابزارهاي الکترونيکي همراه،  فراهم گرديد. در اين پروژه سعي شده است ابعاد گوناگون اين شيوه آموزشي مطرح شده  و بطور خلاصه مورد بحث قرار گيرد. ابعاد مورد بررسي شامل قراردادن آموزگاران در یک آینده ی مرتبط با موبایل، تجربه های بدست آمده با استفاده از موبایل شخصی در امور آموزش و ...، طراحی و توسعه ابزار یادگیری چند رسانه ای برای گوشی های موبایل، از آموزش الکترونیکی تا آموزش موبایل، خدمات و ابزار موبایلی برای یادگیری رسمی و غیر رسمی مي باشند.
کلمات كليدي: آموزش سيار، آموزش الکترونيک، آموزش از راه دور

فهرست فصول:
مقدمه    
فصل اول   
قرار دادن اساتید در یک آینده ی مرتبط با موبایل    
فصل دوم  
عملگراهای نوآور: تجربه بدست آمده با استفاده از موبایل شخصی در امور آموزش، یادگیری، کار و اوقات فراغت    
فصل سوم    
طراحی و توسعه اشیاء آموزشی چند رسانه ای برای گوشی های موبایل    
فصل چهارم   
از آموزش الکترونیکی تا آموزش موبایلی: فرصت های جدید    
فصل پنجم    
خدمات و ابزار موبایلی، پایه ای برای یادگیری رسمی و غیر رسمی    
مراجع    
فهرست تصاویر
فهرست جداول

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



چهارشنبه 25 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پروژه پایگاه داده های چند رسانه ای

پروژه-پایگاه-داده-های-چند-رسانه-ای
پروژه پایگاه داده های چند رسانه ای

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پروژه پایگاه داده های چند رسانه ای را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 48
حجم فایل: 2250
قیمت: : 8000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
رشد سريع استفاده از کامپيوتر براي پردازش داده‌هاي مالتي‌مديا مساله‌اي را مطرح کرد و آن نحوه ذخيره و بازيابي اين نوع داده‌ها بود. داده‌هاي مالتي‌مديا را مي‌توان به صورت زير تعريف کرد:
به مجموعه متن، گرافيک و صدا براي نمايش اطلاعات در پايگاه داده‌هاي امروزي غالبا تنها از متن براي نگه‌داري اطلاعات استفاده مي‌شود اما از حدود سال 1985 بحث پايگاه داده‌هاي مالتي‌مديا مورد توجه قرار گرفت. اهميت اين نوع داده‌ها بسيار زياد است.
استفاده از داده های چند رسانه ای ،به طور قابل ملاحظه ای در کاربردهای مختلف فناوری اطلاعات، افزایش یافته است.تامین دسترسی امن، به این نوع از اطلاعات ،نیاز به سیستم مدیریت امنیت و مجموعه ای از قوانین امنیتی دارد.در حال حاضر از سیستم های مدیریت پایگاه داده ی چند رسانه ای برای ذخیره ،مدیریت و توزیع این نوع از داده ها ،استفاده می شود. موضوع مهمی که در انتشار اسناد چند رسانه ای در وب،مورد توجه قرار می گیرد ؛توزیع امن داده های چند رسانه ای می باشد. در واقع علاوه بر حفاظت از محتوای داده ،برقراری تاملات امن و اختفای اطلاعات محرمانه ،اهمیت بیشتری دارد.
پایگاههای داده چند رسانه ای عموما حاوی بردارهای ویژگی با ابعاد بالا هستند که مدیریت، دسته بندی و بازیابی این داده ها را پیچیده خواهد کرد. بنابراین در این به ساختمان داده ای مناسب جهت پرس و جوس مشابهت و شاخص گذاری مناسب نیاز داریم. روش های کاهش ایعاد در سیستمهای بازیابی تصویر و ویدیو براساس محتوا به منظور کاهش هزینه اندازه گیری، افزایش کارایی و دقت بالای بازیابی کاربرد فراوان دارد. اکثر تکنیکهای کاهش ابعاد فعلی از تبدیلات خطی برای تبدیل بردلرهای ویژگی تصویر به بردارهای با ابعاد کمتر استفاده می کنند. این روشها برای نمایش تصویر  و افزایش کارایی مفید اند اما تعداد ویژگی هایی که می بایست اندازه گیری شوند را کاهش نمی دهند، زیرا هر ویژگی جدید ممکن است ترکیبی هطی از ویژگی های اصلی تصویر باشد. از طرفی این روش ها در بانکهای تصویری پویا بصورت کارا عمل نمی کنند، چون انتخاب ویژگی ها براساس محاسبات پیچیده و مشکل انجام می شود.
بین پایگاه داده های چند رسانه ای و پایگاه داده سنتی تفاوت های اساسی وجود دارد. این تفاوت ها منجر به وجود آمدن مباحث جدیدی از جمله پرس و جوهای فازی گردیده است. در سال های اخیر موضوع پرس و جوهای فازی در پایگاه داده ی چند رسانه ای، به شدت مورد توجه قرار گرفته است و کاربردهای این حوزه را بصورت قابل ملاحظه ای توسعه داده است. یکی از کابربردهای پی گاه داده های چند رسانه ای احراز هویت تصاویر چهره اشخاص است که اغلب از تکنیک های پردازش تصویر استفاده می شود، که دارای پیچیدگی و نیاز به زمان زیاد برای محاسبات آنها می باشد. در این مقاله روشی برای احراز هویت چهره با استفاده از پرس و جوهای فازی با وزن دهی خاص پیشنهاد می شود.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: مقدمه 
1-1 مقدمه 
1-2 تعریف مساله وبیان سوال های اصلی تحقیق 
1-3 سابقه و ضرورت انجام تحقیق
1-4 فرضیه ها
1-5 هدف ها
1-6 کاربردها
1-7 جنبه نوآوری تحقیق
1-8 روش تحقیق
1-9 مراحل انجام تحقیق  
فصل دوم: کلیات
2-1 مقدمه
2-2 مديريت اطلاعات مالتي‌مديا در پايگاه داده
2-2-1 ذخيره‌‌سازي و بازيابي داده‌هاي مالتي‌مديا
2-2-2 ماهيت داده‌هاي مالتي‌مديا
2-2-3 مدل کردن داده‌هاي مالتي‌مديا
2-2-4 فرمت داده‌هاي مالتي‌مديا
2-2-5 پايگاه داده‌هاي تجاري که داده‌هاي مالتي مديا را پشتيباني مي‌کنند
.2-3 مدیریت امنیت در انتشار اسناد چند رسانه ای
2-3-1 برقراری امنیت در سیستم مدیریت پایگاه داده چند رسانه ای
2-3-2 مدل های کنترل دسترسی
2-3-3 کتابخانه های دیجیتال
2-3-4 انتشار اسناد چند رسانه ای در وب
2-3-5 اختفاء اطلاعات
2-4 روشی جدید جهت بازشناسی تصاویر در پایگاه داده های چند رسانه ای مبتنی بر پرس و جو های فازی
2-4-1 پایگاه داده چند رسانه ای و منطق فازی
2-4-2 پرس و جوهای فازی در احراز هویت توصیفی
2-4-3 ایجاد پرس و جوی فازی براساس بیان ناظر
2-5 ارائه روشی جدید جهت کاهش ابعاد ویژگی بافت تصویر مبتنی بر الگوریتم ژنتیک
2-5-1 الگوریتم های ژنتیک در انتخاب ویژگی و استخراج آن
2-5-2 پیاده سازی الگوریتم و اندازه گیری کارایی روش ارائه شده
2-5-3 نتایج آزمایشات
فصل سوم: نتیجه گیری و مراجع
نتیجه گیری
مراجع

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



چهارشنبه 25 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی

پایان-نامه-بازی-سازی-توسط-نرم-افزار-های-گرافیکی-سه-بعدی
پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 81
حجم فایل: 12352
قیمت: : 35000 تومان

بخشی از متن:
مقدمه:
بازی سازی به معنای ساختن بازیهای رایانه‌ای است که ساخت بازیهای رایانه‌ای با نرم‌افزار‌هایی انجام می‌شود که به این نوع از نرم‌افزارها انجین  می‌گویند. انجین چیست؟ انجین‌ها نرم‌افزارهای ساخت بازی هستند. نرم‌افزارهای ساخت بازی جزو پیچیده ترین نرم‌افزار‌ها بعد از سیستم عامل‌ها هستند، زیرا نرم‌افزارهای ساخت بازی از اجرای زیادی تشکیل شده‌اند، از قسمت‌های مختلف می‌توان به ادیتور، کامپایلر و امکانات جانبی مانند پارتیکل نام برد.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول    
1-1) مقدمه
1-2) وضعیت ایران در صنعت ساخت بازی
1-3) انجین یونیتی 
1-3-1) ویرایشگر اسکریپت    
1-3-2) زبان برنامه‌نویسی    
1-3-3) آبجکت‌ها و مدل‌ها    
1-3-4) شیدر    
1-3-5) عوارض زمین    
1-3-6) فیزیک    
1-3-6) اجسام سخت (RIGIDBODIES)    
1-3-7) شبیه‌ ساز اتومبیل    
1-3-8) نور پردازی و سایه    
1-3-9) رندرینگ و افکت‌های تصویر    
1-3-10) صدا در یونیتی    
1-3-11) سیستم ذرات 
1-3-12) پلتفرم‌های خروجی    
1-3-13) منابع آموزشی    
1-3-14) قیمت    
فصل دوم    
2)- معرفی نرم افزارها 
2-1)3D MAX 
2-2) ZBRUSH 
2-3) MARI    
2-4) TEXTUREMAKER 
2-5) ADOBE PHOTOSHOP    
2-6) MAYA 
2-7) ADOBE AFTEREFFECTS    
2-8) MAGIX MUSICMAKER    
فصل سوم    
3)- آموزش  
3-1)- بازی در نمای کلی
3 - 2) داستان (STORY)
3-3)- طراحی دوبعدی کاراکتر (CHARACTER_2D DESIGN)
3-4)- مدل سازی سه بعدی کاراکتر (CHARACTER_3D MODEL)  
3-5)- ریگینگ کاراکتر (CHARACTER_RIGGING)  
3-6)- انیمیشن کاراکتر (CHARACTER_ANIMATION)
3-7)- اسکریپت های رفتاری (CHARACTER_BEHAVIOURSCRIPT)
3-8)- افکت کاراکتر (CHARACTER_EFFECT)
3-9)- ساخت آهنگ و صدای کاراکتر(CHARACTER_AUDIO,MUSIC)
3-10)- آماده سازی کاراکتر (PREPARING CHARACTER)
3-11)- صحنه (LOCATION)
3-12)- طرحی دو بعدی صحنه (LOCATION_2D DESIGN)    
3-13)- مدل سه بعدی صحنه (LOCATION_3D MODEL)
3-14)- بافت صحنه (LOCATION_TEXTURE)
3-15)- ساخت صدای صحنه (LOCATION_SOUND)
3-16)- آماده سازی صحنه (PREPARING_LOCATION)
3-17)- خروجی بازی با گیم انجین (GAMEENGINE_BUILD THE GAME)
فصل چهارم    
4)- نتیجه گیری 
فهرست شکلها

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



چهارشنبه 25 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

تحقیق شهر الکترونیکی

تحقیق-شهر-الکترونیکی
تحقیق شهر الکترونیکی

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، تحقیق شهر الکترونیکی را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 56
حجم فایل: 106
قیمت: : 10000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
امروز در كلان شهرهاي ايران، شهروندان زمان زيادي را صرف فعاليت هاي تكراري و غير مفيد  نظير پيمودن مسافت هاي طولاني براي خريد كالا و دريافت خدمات، معطل شدن در ترافيك هاي سنگين انتظار در صف بانك ها  مي كنند. در عصر حاضر فناوري اطلاعات مهمترين ابزار براي مديريت صحيح كليه واحدهاي اقتصادي، اجتماعي، فرهنگي و سياسي محسوب ميگردد. در شهر الكترونيك، شهروندان در تمام اوقات شبانه روز به پايگاه هاي داده خدمات دولتي و بخش خصوصي بر روي شبكه وب دسترسي دارند. ايجاد شهر الكترونيك تاثيرات بسياري را در زمينه هاي اقتصادي، اجتماعي، فرهنگي و سياسي براي اداره شهر و شهروندان به دنبال خواهد داشت. استفاده از فناوري اطلاعات و ارتباطات نقش اساسي در حل مسائل ترافیکی كلان شهرها دارد. امروزه ترافيک در بسياري از کلا ن شهرهاي کشور به بزرگترين معضل شهر نشيني تبديل شده است. در آسيب شناسي معضل ترافيک که منشا خيلي از مشکلا ت امروز شهرها محسوب مي شود به مواردي بر مي خوريم که نشان مي دهد ريشه هاي حل ترافيک به حوزه هاي فرابخش شهرداري و شهروندي مي رسد.ابتدا بايد تعريفي ساده از واقعه ترافيک داشته باشيم.ترافيک به معناي افزايش حجم رفت و آمد در فضاي محدودي از معبر تعريف شده است.حال ريشه هاي افزايش حجم رفت و آمد مردم و وسائط نقليه شان چيست، سوژه اي است که در اين مجال به بررسي آن خواهيم پرداخت.رفت  و آمدها در  شهرها اکثرا براي مراجعه به دفاتر، نمايندگي و ادارات گوناگون صورت مي گيرد. هنگامي که اين مراجعات در تعداد ادارات و تعداد ارباب رجوع آنها ضرب مي شود عدد کلاني را ارايه مي کند که برابر است با همان حجم فزاينده ترافيک در خيابان هاي اصلي و مرکزي شهرها.اين وضع ترافيکي زماني غير قابل تحمل تر مي شود که مراجعات ارباب رجوعان به دلا يل متعدد بروکراسي اداري برابر چندين بار در يک مقطع زماني کوتاه تکرار مي شود.در اين راه بن بست گونه معضل ترافيک توجه به دولت الکترونيک و توسعه آن خودنمايي مي کند.دولت الکترونيک در ابعاد گوناگون زندگي يک شهروند ساکن شهرهاي بزرگ نقش ايفا مي کند از دوره کودکي تا زمان پيري استفاده از امکانات فضاي مجازي ادارات مي تواند شهروندان را بدون جابه جايي به دريافت خدمات گوناگون شهري برساند . بايد يک مرور ساده البته در حجم بسيار بالا  مي توان متوجه شد که خيلي از مراجعات روزمره شهروندان کاهش پيدا خواهد کرد.
واژگان کلیدی: شهر الکترونیک، فناوری اطلاعات، کاهش ترافیک، اینترنت

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
فناوری های نوین در کنترل ترافیک
قابلیت و اهداف قابل دسترس در سامانه اطلاع رسانی ترافیک برخط
نرم افزار مسیر سبز
مزایای مسیر سبز
نحوه نصب و اجرا
تعریف شهر الکترونیکی
عملکرد شهر الکترونیک
ویژگی های شهر الکترونیکی خوب
اهداف شهر الکترونیکی
ویژگی های اساسی شهر الکترونیکی
مزیت های شهر الکترونیکی
برخی از مزایای شهر الکترونیکی
فرهنگ سازی در زمینه استفاده از فناوری اطلاعات
نظریات مربوط به رابطه بین حمل ونقل وارتباطات
تأثیرات بالقوه سیستم فناوری اطلاعات در رفتارهای سفری
اشتغال موقت و نیمه موقت
اشتغال متحرک
آموزش
سیستم های خودکار اطلاع رسانی به رانندگان وسایل نقلیه شخصی
استفاده های صنعتی از حمل و نقل و ارتباطات
تغییرات ساختاری در حمل و نقل کالا
اهمیت گسترش فناوری اطلاعات در سطح ملی
۱) تبعات مثبت اقتصادی
۲) تبعات مثبت فرهنگی
نقش فناوری اطلاعات در اقتصاد کلان شهرها
فناوری اطلاعات و کاهش هزینه های کنترل ترافیک
برخی از مکانیزم های این جایگزینی
الف) استفاده از خدمات الکترونیکی، بدون نیاز به سفر
ب) انجام بخشی از فعالیت های شغلی در منزل
ج) افزایش تعداد مشاغل کاملا خانگی
د) کاهش مسافرت های مربوط به مشتریان بنگاه های خدماتی
فناوری اطلاعات راه‌حل مشکل ترافیک خاورمیانه
استفاده از فناوری های اطلاعات برای کاهش بار ترافیک
IT در راه‌آهن
1ـ برنامه‌ريزي ريل
2ـ سيستم‌هاي كنترل عمليات
3ـ تكنولوژي سيگنال
4ـ سيستم اطلاع‌رساني (بخش عمليات و مسافر)
ارتباط با دانشگاه ها و نهادهاي تحقيقاتي
كاربرد تجارت الكترونيك
سطح فعاليت اجرائي يا B2C (Business to customer)
فعاليت (B2B يا Business Business to )
فعاليت B2G
مدیریت ترافیک شهری با جی ای اس
نتیجه گیری
ارائه پیشنهادات
منابع و مآخذ

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



یکشنبه 22 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پروژه طراحی وبسايت لوازم خانگي

پروژه-طراحی-وبسايت-لوازم-خانگي
پروژه طراحی وبسايت لوازم خانگي

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پروژه طراحی وبسايت لوازم خانگي را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید 

فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: doc, asp.net
تعداد صفحات: 88
حجم فایل: 1836
قیمت: : 30000 تومان

بخشی از متن:
بخشی از متن:
ارتباط بین تجارت و تکنولوژی دیر زمانی است که وجود داشته و ادامه دارد. در واقع, یک پیشرفت تکنیکی باعث رونق تجارت شد و آن هم ساخت کشتی بود. در حدود 2000 سال قبل از میلاد, فینیقیان تکنیک ساخت کشتی را بکار بردند تا از دریا بگذرند و به سرزمین های دور دست یابند. با این پیشرفت, برای اولین بار مرزهای جغرافیایی برای تجارت باز شد و تجارت با سرزمین های دیگر آغاز گردید. یکی از محبوبترین در دنیای وب خرید اینترنتی است . ما میتوانیم در زمانهای پرت، در هرزمان و مکان حتی با لباس خواب می توانید اینکار را بکنید.
به معنای واقعی هر کسی می تواند صفحه اینترنتی خود را بسازد و کالاهای مورد نیازش را در ان ارایه دهد . البته تاریخچه تجارت الکترونیک با تاریخچه اختراعات قدیمی مثل کابل، مودم، الکترونیک، کامپیوتر و اینترنت گره خورده است . تجارت الکترونیک به شکل کنونی در سال 1991 محقق شد . از ان زمان هزاران هزار کسب و کار و تجار وارد این دنیا شده اند . در ابتدا تجارت الکترونیک به معنای پروسه انجام اعمال تراکنش الکترونیکی مورد نظر را انجام دادن بود. SALMAN KHOSHGHAMAT در واقع تجارت الکترونیک برای اسان سازی معاملات اقتصادی به صورت الکترونیک تعریف شد.

فهرست مطالب:
فصل اول: مقدمه اي بر تجارت الكترونيك                         
1-1-تاریخچه                                         
1-2- جایگاه تجارت الکترونیک در کشورهای جهان                    
1-3- مزاياي تجارت الکترونيک                                
1-4- انواع تجارت الکترونیک                                
1-5- پیش‌نیازهای استقرار و نهادینه شدن تجارت الکترونیک                
1-6- دلایل اهمیت وب سایت در تجارت الکترونیک                    
1-7- طراحی سایتهای تجارت الکترونیکی                      
11 1-7-1- زمان LOAD                                    
1-7-2- استفاده کمتر از عوامل گرافيکي                            
1-7-3- استفاده از (CSS) cascading style sheet                    
1-7-4- شکستن سايت به جدولهاي (table) کوچکتر                    
1-7-5- استفاده از نقشه سايت                                
1-7-6- عنوان (title) صفحات                                
1-7-7- استفاده آسان براي کاربر                                
1-7-8- امنيت سايت                                    
1-7-9- صفحه تشکر از خريدار                                
فصل دوم: ويژوال استوديو                                
2-1-visual studio چیست؟                                
2-2- تاریخچه ی Visual Studio                            
2-3-1- Visual Studio.Net 2002                            
2-3-2- Visual Studio.Net 2003                            
2-3-3- Visual Studio 2005                                
2-3-4- Visual Studio 2008                                
2-4- Rapid Application Development                        
2-5-  Effective Team Collaboration                            
2-6- Break Through User Experience                          
2-6- ویژوال استودیو 2010 و دات نت فریم ورک 4.0 در راه...                
2-7- اندرو هلزبرگ (Anders Hejlsberg)کیست؟                        
2-8- با Visual Studio.net واقعا چه کارهایی میتوان انجام داد؟                
2-9- برخی دیگر از ویژگی های ویژوال استودیو دات نت(VS.net)            
2-10- VS(Visual Studio) Solution چیست؟                        
فصل سوم: نحوه راه اندازي سايت                
3-1 مراحل نصب برنامه ويژوال استوديو                
3-2- مراحل راه اندازي سايت                    
فصل چهارم: امكانات سايت                    
4-1- صفحه اصلي                        
4-2- جستجوي پيشرفته                        
4-3- نمايش همه كالاها                        
4-4- نوار منوها                            
4-5- در باره ما                            
4-6-  ليست كالاها                        
4-7- نظرات و پيشنهادات                    
4-8- سبد خريد                            
4-9- مشاهده سبد خريد                        
4-10- اتمام خريد                        
4-11- مديريت                            
4-12- ورود                            
4-13- صفحه مديريت                        
4-14- مديريت كالاها                        
4-15- اضافه كردن كالاي جديد                    
4-16- تغييرات، حذف                        
4-17- ويرايش                             
4-18- نظرات                            
فصل پنجم: سورس هاي استفاده شده در برنامه            
مراجع
فهرست اشکال

به همراه فايل كامل پروژه asp.net
دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



یکشنبه 22 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پروژه طراحی سیستم داروخانه به زبان ويژوال بيسيك

پروژه-طراحی-سیستم-داروخانه-به-زبان-ويژوال-بيسيك
پروژه طراحی سیستم داروخانه به زبان ويژوال بيسيك

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پروژه طراحی سیستم داروخانه به زبان ويژوال بيسيك را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید 

فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: docx, vb
تعداد صفحات: 96
حجم فایل: 2071
قیمت: : 16500 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
نرم افزار داروخانه به منظور مدیریت جایگاه های داروهای یک داروخانه طراحی و پیاده سازی شده است. این سیستم کلیه عملیات مورد نیاز که قبلا در قالب سیستم سنتی داروخانه به صورت دستی و کاغذی انجام می گرفت به صورت خودکار و با قابلیتهای بسیار بیشتر در اختیار کاربران قرار می دهد.
قابلیت بارز این نرم افزار منطبق بودن بالای آن بر نوع عملکرد سیستمهای داروخانه ها و رفع کلیه نیازهای موجود در آنها می باشد.

فهرست مطالب:
چکیده
نرم افزار داروخانه
مخاطبین نرم افزار داروخانه
مقدمه
مشخصات فنی نرم افزار
فصل اول: ارائه شرح سيستم
1-1- هدف
1-2-قواعد به کار رفته در اين نوشته
1-3-مخاطبان اين نوشته
1-4-محدوده پروژه
1-5-چشم انداز محصول
1-6-طبقه بندي کاربران سیستم
1-7- تکنولوژی مورد استفاده در این سیستم
فصل دوم: نیازمندیهای نرم افزار جاری
2-1- نيازمنديهاي مساله جهت طراحي نرم افزار
اطلاعات پايه
عمليات مربوط به جستجو ، حفظ و نگهداري داروها و سوابق آن و كنترل موجودي
گزارش‌ها
ارتباط سيستم با ساير سيستم‌ها
امنيت و حدود دسترسي
بازسازی اطلاعات
كاربران سيستم نرم افزار داروخانه
ذينفعان نرم افزار
فصل سوم: VB6 & SQL Source Codes
فصل چهارم: نمونه برخی از گزارشات سیستم
فصل پنجم: تحلیل پایگاه داده
فصل ششم: زبان برنامه نویسی مورد استفاده
برنامه نويسي VB 6 :  Visual Basic 6.0
ساختارVB
مفهوم شی گرائی
اصول برنامه نويسي پايگاه داده ها
متدولوژي منظم
طراحي يك سيستم
مقدمه اي بر مدل پايگاه داده

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



یکشنبه 22 آذر 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

پروژه پردازش ابری (Cloud Computing)

پروژه-پردازش-ابری-(cloud-computing)
پروژه پردازش ابری (Cloud Computing)

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پروژه پردازش ابری (Cloud Computing) را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید 

فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 73
حجم فایل: 1192
قیمت: : 15000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
یکی از طعنه آمیزترین نکات فناوري اطلاعات این است که با وجود اینکه قدرت کامپیوتر ها بسیار بالا رفته، اما به نظر می رسد کار با کامپیوتر ها کندتر شده و کامپیوتر ها سرعت سا بق را ندارد! دلیل این موضوع روشن است: هر روز، سیستم عامل ها و بسته هاي نرم افزاري پیچیده تر می شوند و امکانات آنها خیلی از سطح نیازهاي متوسط بالاتر می رود و مهم تر آنکه آنها از منابعی بیشتر از منابع یک کامپیوتر معمولی دارند.
شما محدود به یک سخت افزار نخواهید بود: اگر لپ تاپ یا تبلت خود را در خانه جا گذاشته اید و همان ساعت یک ارائه دانشگاهی دارید، نگران نباشید، با استفاده از لپ تاپ دوستتان می توانید وارد اکانت خود شوید و هر آنچه را که جا گذاشته اید با خود همراه کنید!
هرچه می خواهید همین جاست: نگران پراکندگی اطلاعاتتان هم نباشید. اگر امروز اطلاعات شما روي سه دستگاه مختلف وجود دارد و مدیریت آنها برایتان یک دردسر است، فردا هرچه می خواهید در یک جا و پیش شماست! هرجاي دنیا که باشید.
پردازش ابري مفهومی کاملا با معناست.ایده آن بسیار ساده است.به جاي حفظ اطلاعاتتان بر روي رایانه شخصی آن را بر روي سروري در اینترنت نگهداري خواهید کرد.براي شما هیچ اهمیتی نخواهد داشت که کامپیوترکجا قرار دارد.این امکان وجود دارد که اطلاعات شما بر روي تعداد بسیاري از رایانه ها و نه فقط یک کامپیوتر حفظ و نگهداري شود.اطلاعات جایی در هوا است.در ابرها ! تا وقتی که به اینترنت متصل باشید وپهناي باند کافی داشته باشید میتوانید اطلاعات و داده هاي مورد نظرتان را به سرور مورد نظر منتقل کنید.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: پردازش ابری Cloud Computing
پیشگفتار
مقدمه                                           
تعریف                                           
مقایسه با مدل‌های دیگر رایانش                               
تاریخچه                                           
اقتصاد رایانش ابری                                   
ساختار مدل                                       
معماری                                           
لایه‌ها                                           
کاربر                                           
مشتریان ابر                                       
برنامه‌های کاربردی                                    
بستر                                           
زیرساخت                                        
سرور                                           
ویژگی های کلیدی                                   
مزایای اصلی رایانش ابری               
مزایای فن‌آوری رایانش ابری (Dynamic Cloud Server)               
آشنائی با برخی معایب فن‌آوری رایانش ابری                       
طرفداران ابر روی 5 مزیت کلیدی تکیه میکنند                       
ویژگی های اساسی رایانش ابری (Dynamic Cloud Server)               
پردازش اطلاعات در سرور پردازش ابری (Cloud Computing)                
مدل‌های پیاده‌سازی                                    
رسانه ذخیره‌سازی ابری                                    
میان ابر                                            
چالش‌ها                                            
آسیب پذیری در برابر رکود اقتصادی                            
شکل جدید نرم‌افزارها                                    
پذیرش                                            
کنترل                                            
هزینه‌های پهنای باند                                    
محبوس شدن توسط ارائه دهندگان و استانداردها                        
شفافیت دسترسی                                    
قابلیت اطمینان                                        
حفظ حریم خصوصی                                    
امنیت رایانش ابری‎                                    
میزان در دسترس بودن و کارایی                                
انتقاد از واژه                                        
نگاهی به آینده                                        
دولت‌ها و رایانش ابری                                    
مهمترین سرویس دهندگان رایانش ابری                            
مزایای فن‌آوری رایانش ابری                                
آینده‌ی پردازش ابری                                    
نمونه‌هایی از سرویس‌های مبتنی بر پردازش ابری                        
سیستم عامل مجازی پارس پک                                
فصل دوم: مدیریت و اشتراک دانش مبتنی بر رایانش ابری در کتابخانه‏ ها و مراکز اطلاع رسانی
چکیده                                         
مقدمه و بیان مساله                                    
رایانش ابری                                        
بررسی مطالعات و نمونه‏های عملی                                
یافته‏ های پژوهش                                    
بحث، نتیجه گیری و پیشنهادات                                
فهرست منابع                                        

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 



یکشنبه 24 آبان 1394
ن : computer-engineer ارسال نظر(0)

گزارش کارآموزی در شرکت کامپیوتری

گزارش کارآموزی در شرکت کامپیوتری
 گروه ما این بار برای شما دوستان و هموطنان عزیز ، گزارش کارآموزی در شرکت کامپیوتری را انتخاب کرده و در دسترس برای تهیه قرار داده است . اهمیت این موضوع مارا بر این داشت تا ما این گزارش کارآموزی را با تخفیف ویژه آماده و در اختیار شما قرار دهیم . هدف ما همیشه خدمت رسانی هرچه بهتر و صادقانه تر به شما هم میهنان عزیز است . امید است تا زحمات گروه ما برای شما یا نزدیکانتان ،مثمر ثمر واقع شود و توانسته باشیم خدمتی هر چند کوچک را با تهیه محصولات با تخفیف و قیمت های مناسب ، به شما ارائه داده باشیم . در ادامه می توانید توضیحات بیشتری را در مورد این محصول مشاهده نمائید:

گزارش-کارآموزی-در-شرکت-کامپیوتریچکیده: در این گزارش با برخی از مفاهیم کلی شبکه و اجزاء آن، مفاهیمی از جمله سرویس گیرنده، سرویس دهنده، گره و...آشنا می شویم. در بخش دیگری مدل های شبکه که در حال حاضر وجود دارد (نظیر به نظیر، مبتنی بر سرویس دهنده، سرویس دهنده/سرویس گیرنده) و لایه بندی فیزکی از مدل مرجع OSI اشاره می شود. با ابزار ...دانلود فایل