|


با سلام و عرض ادب و احترام خدمت شما دوستان و هموطنان گرامی
فرمت فایل اصلی: PDF تعداد صفحات: 56 حجم فایل: 1372 قیمت: : 8900 تومان
بخشی از متن:
آموزش رایتینگ آزمون آیلتس آکادمیک
Academic IELTS Writing
همراه با نمونه رایتینگ های با نمره 7
مناسب دانشجویان متقاضی ادامه تحصیل در خارج از کشور به همراه نکات تک تک این رایتینگ های آکادمیک task 1 و task 2 .
همانطور که می دانید برای ادامه تحصیل در دانشگاههای انگلیسی زبان به گرفتن یک مدرک زبان انگلیسی نیاز داریم و بهترین و راحت ترین آن آیلتس آکادمیک است .
در آزمون آیلتس یکی از دغدغه های هموطنان عزیزمان نوشتن بخش رایتینگ است . به همین علت ما بسته آموزش رایتینگ آزمون آیلتس آکادمیک را برای دانلود شما مهیا کرده ایم
ما رایتینگ تسک 1 آزمون آیلتس را به 4 فرمت اصلی و 4 مدل تقسیم کرده ایم و برای هر مدل، آموزش خاص نوشتن آن را با نکات در چندین صفحه ارائه داده ایم . پس از آموزش هر مدل، مثالهایی برای تفهیم بهتر ارائه شده و نکات خاصی که آموزش داده شده برایتان با رنگ های مختلف در متن رایتینگ، هایلایت شده است .
برای تسک 2 هم همین کار را کرده ایم . آن را به 2 مدل و فرمت تقسیم کرده ایم . برای هر مدل آموزشها و نکات اساسی ارائه شده است . پس از آموزش هر مدل، مثالهایی برای تفهیم بهتر ارائه شده و نکات خاصی که آموزش داده شده برایتان با رنگ های مختلف در متن رایتینگ، هایلایت شده است .
اگر هدف شما 6.5 یا 7 گرفتن است این بسته مناسب شماست . اگر سطح انگلیسی خوب و متوسط رو به بالا دارید با کمک آموزشها و نمونه های این بسته و ایده گرفتن به راحتی به نمره 7 خواهید رسید . اگر نمرات پایینتر مثلا 6 می خواهید که این بسته برای کار شما زیاد هم هست و براحتی با ابن بسته به اهدافتان می رسید .
شمایی که سطح انگلیسی پایینتر دارید . ما در این بسته برای شما راههای میانبری هم آموزش داده ایم که با کمی وقت گذاشتن و حفظ کردن برخی قسمت های رایتینگ ما و پر کردن قسمتهای باقیمانده بر اساس موضوع امتحان، بدون نیاز به یادگیری گرامر و جمله نویسی خیلی قوی ، به نمره ای خوب و حتی 6.5 و 7 دست یابید .
 پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

:: موضوعات مرتبط:
آموزشی مهندسی کامپیوتر،
آموزشی فناوری اطلاعات،
،
:: برچسبها:
نمونه رایتینگ آیلتس,
نمونه رایتینگ آکادمیک آیلتس,
نمونه رایتینگ,
رایتینگ آیلتس,
آموزش رایتینگ آیلتس,
آموزش,
آموزش writing آیلتس,
نمونه writing ielts ,
نمونه رایتینگ ielts ,
آموزش آيلتس,
آمادگی آزمون آیلتس,
آموزش آزمون آيلتس ,
دانلود تحقیق دانشگاهی,
دانلود مقاله دانشگاهی,
دانلود پروژه دانشگاهی,
دانلود پایان نامه دانشگاهی,

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :
فرمت فایل دانلودی: .docxفرمت فایل اصلی: docxتعداد صفحات: 81حجم فایل: 12352قیمت: : 35000 تومان
بخشی از متن: مقدمه: بازی سازی به معنای ساختن بازیهای رایانهای است که ساخت بازیهای رایانهای با نرمافزارهایی انجام میشود که به این نوع از نرمافزارها انجین میگویند. انجین چیست؟ انجینها نرمافزارهای ساخت بازی هستند. نرمافزارهای ساخت بازی جزو پیچیده ترین نرمافزارها بعد از سیستم عاملها هستند، زیرا نرمافزارهای ساخت بازی از اجرای زیادی تشکیل شدهاند، از قسمتهای مختلف میتوان به ادیتور، کامپایلر و امکانات جانبی مانند پارتیکل نام برد.
فهرست مطالب: چکیده فصل اول 1-1) مقدمه 1-2) وضعیت ایران در صنعت ساخت بازی 1-3) انجین یونیتی 1-3-1) ویرایشگر اسکریپت 1-3-2) زبان برنامهنویسی 1-3-3) آبجکتها و مدلها 1-3-4) شیدر 1-3-5) عوارض زمین 1-3-6) فیزیک 1-3-6) اجسام سخت (RIGIDBODIES) 1-3-7) شبیه ساز اتومبیل 1-3-8) نور پردازی و سایه 1-3-9) رندرینگ و افکتهای تصویر 1-3-10) صدا در یونیتی 1-3-11) سیستم ذرات 1-3-12) پلتفرمهای خروجی 1-3-13) منابع آموزشی 1-3-14) قیمت فصل دوم 2)- معرفی نرم افزارها 2-1)3D MAX 2-2) ZBRUSH 2-3) MARI 2-4) TEXTUREMAKER 2-5) ADOBE PHOTOSHOP 2-6) MAYA 2-7) ADOBE AFTEREFFECTS 2-8) MAGIX MUSICMAKER فصل سوم 3)- آموزش 3-1)- بازی در نمای کلی 3 - 2) داستان (STORY) 3-3)- طراحی دوبعدی کاراکتر (CHARACTER_2D DESIGN) 3-4)- مدل سازی سه بعدی کاراکتر (CHARACTER_3D MODEL) 3-5)- ریگینگ کاراکتر (CHARACTER_RIGGING) 3-6)- انیمیشن کاراکتر (CHARACTER_ANIMATION) 3-7)- اسکریپت های رفتاری (CHARACTER_BEHAVIOURSCRIPT) 3-8)- افکت کاراکتر (CHARACTER_EFFECT) 3-9)- ساخت آهنگ و صدای کاراکتر(CHARACTER_AUDIO,MUSIC) 3-10)- آماده سازی کاراکتر (PREPARING CHARACTER) 3-11)- صحنه (LOCATION) 3-12)- طرحی دو بعدی صحنه (LOCATION_2D DESIGN) 3-13)- مدل سه بعدی صحنه (LOCATION_3D MODEL) 3-14)- بافت صحنه (LOCATION_TEXTURE) 3-15)- ساخت صدای صحنه (LOCATION_SOUND) 3-16)- آماده سازی صحنه (PREPARING_LOCATION) 3-17)- خروجی بازی با گیم انجین (GAMEENGINE_BUILD THE GAME) فصل چهارم 4)- نتیجه گیری فهرست شکلها
 پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.



:: موضوعات مرتبط:
مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،
آموزشی مهندسی کامپیوتر،
آموزشی مهندسی کامپیوتر - نرم افزار،
،
:: برچسبها:
دانلود پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
دانلود نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
دانلود پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
توسط نرم افزار های گرافیکی ,
دانلود پروژه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
پروژه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
دانلود تحقیق بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
تحقیق بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی ,
دانلود تحقیق بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
تحقیق بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی ,
طراحی دوبعدی کاراکتر ,
مدل سازی سه بعدی کاراکتر ,

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، تحقیق شهر الکترونیکی را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :
فرمت فایل دانلودی: .docxفرمت فایل اصلی: docxتعداد صفحات: 56حجم فایل: 106قیمت: : 10000 تومان
بخشی از متن: چکیده: امروز در كلان شهرهاي ايران، شهروندان زمان زيادي را صرف فعاليت هاي تكراري و غير مفيد نظير پيمودن مسافت هاي طولاني براي خريد كالا و دريافت خدمات، معطل شدن در ترافيك هاي سنگين انتظار در صف بانك ها مي كنند. در عصر حاضر فناوري اطلاعات مهمترين ابزار براي مديريت صحيح كليه واحدهاي اقتصادي، اجتماعي، فرهنگي و سياسي محسوب ميگردد. در شهر الكترونيك، شهروندان در تمام اوقات شبانه روز به پايگاه هاي داده خدمات دولتي و بخش خصوصي بر روي شبكه وب دسترسي دارند. ايجاد شهر الكترونيك تاثيرات بسياري را در زمينه هاي اقتصادي، اجتماعي، فرهنگي و سياسي براي اداره شهر و شهروندان به دنبال خواهد داشت. استفاده از فناوري اطلاعات و ارتباطات نقش اساسي در حل مسائل ترافیکی كلان شهرها دارد. امروزه ترافيک در بسياري از کلا ن شهرهاي کشور به بزرگترين معضل شهر نشيني تبديل شده است. در آسيب شناسي معضل ترافيک که منشا خيلي از مشکلا ت امروز شهرها محسوب مي شود به مواردي بر مي خوريم که نشان مي دهد ريشه هاي حل ترافيک به حوزه هاي فرابخش شهرداري و شهروندي مي رسد.ابتدا بايد تعريفي ساده از واقعه ترافيک داشته باشيم.ترافيک به معناي افزايش حجم رفت و آمد در فضاي محدودي از معبر تعريف شده است.حال ريشه هاي افزايش حجم رفت و آمد مردم و وسائط نقليه شان چيست، سوژه اي است که در اين مجال به بررسي آن خواهيم پرداخت.رفت و آمدها در شهرها اکثرا براي مراجعه به دفاتر، نمايندگي و ادارات گوناگون صورت مي گيرد. هنگامي که اين مراجعات در تعداد ادارات و تعداد ارباب رجوع آنها ضرب مي شود عدد کلاني را ارايه مي کند که برابر است با همان حجم فزاينده ترافيک در خيابان هاي اصلي و مرکزي شهرها.اين وضع ترافيکي زماني غير قابل تحمل تر مي شود که مراجعات ارباب رجوعان به دلا يل متعدد بروکراسي اداري برابر چندين بار در يک مقطع زماني کوتاه تکرار مي شود.در اين راه بن بست گونه معضل ترافيک توجه به دولت الکترونيک و توسعه آن خودنمايي مي کند.دولت الکترونيک در ابعاد گوناگون زندگي يک شهروند ساکن شهرهاي بزرگ نقش ايفا مي کند از دوره کودکي تا زمان پيري استفاده از امکانات فضاي مجازي ادارات مي تواند شهروندان را بدون جابه جايي به دريافت خدمات گوناگون شهري برساند . بايد يک مرور ساده البته در حجم بسيار بالا مي توان متوجه شد که خيلي از مراجعات روزمره شهروندان کاهش پيدا خواهد کرد. واژگان کلیدی: شهر الکترونیک، فناوری اطلاعات، کاهش ترافیک، اینترنت
فهرست مطالب: چکیده مقدمه فناوری های نوین در کنترل ترافیک قابلیت و اهداف قابل دسترس در سامانه اطلاع رسانی ترافیک برخط نرم افزار مسیر سبز مزایای مسیر سبز نحوه نصب و اجرا تعریف شهر الکترونیکی عملکرد شهر الکترونیک ویژگی های شهر الکترونیکی خوب اهداف شهر الکترونیکی ویژگی های اساسی شهر الکترونیکی مزیت های شهر الکترونیکی برخی از مزایای شهر الکترونیکی فرهنگ سازی در زمینه استفاده از فناوری اطلاعات نظریات مربوط به رابطه بین حمل ونقل وارتباطات تأثیرات بالقوه سیستم فناوری اطلاعات در رفتارهای سفری اشتغال موقت و نیمه موقت اشتغال متحرک آموزش سیستم های خودکار اطلاع رسانی به رانندگان وسایل نقلیه شخصی استفاده های صنعتی از حمل و نقل و ارتباطات تغییرات ساختاری در حمل و نقل کالا اهمیت گسترش فناوری اطلاعات در سطح ملی ۱) تبعات مثبت اقتصادی ۲) تبعات مثبت فرهنگی نقش فناوری اطلاعات در اقتصاد کلان شهرها فناوری اطلاعات و کاهش هزینه های کنترل ترافیک برخی از مکانیزم های این جایگزینی الف) استفاده از خدمات الکترونیکی، بدون نیاز به سفر ب) انجام بخشی از فعالیت های شغلی در منزل ج) افزایش تعداد مشاغل کاملا خانگی د) کاهش مسافرت های مربوط به مشتریان بنگاه های خدماتی فناوری اطلاعات راهحل مشکل ترافیک خاورمیانه استفاده از فناوری های اطلاعات برای کاهش بار ترافیک IT در راهآهن 1ـ برنامهريزي ريل 2ـ سيستمهاي كنترل عمليات 3ـ تكنولوژي سيگنال 4ـ سيستم اطلاعرساني (بخش عمليات و مسافر) ارتباط با دانشگاه ها و نهادهاي تحقيقاتي كاربرد تجارت الكترونيك سطح فعاليت اجرائي يا B2C (Business to customer) فعاليت (B2B يا Business Business to ) فعاليت B2G مدیریت ترافیک شهری با جی ای اس نتیجه گیری ارائه پیشنهادات منابع و مآخذ
 پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

:: موضوعات مرتبط:
مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،
آموزشی مهندسی کامپیوتر،
آموزشی فناوری اطلاعات،
،
:: برچسبها:
دانلود تحقیق شهر الکترونیکی ,
تحقیق شهر الکترونیکی ,
شهر الکترونیکی ,
مزایای شهر الکترونیکی ,
دانلود تحقیق آشنایی با شهر الکترونیکی ,
تحقیق آشنایی با شهر الکترونیکی ,
آشنایی با شهر الکترونیکی ,
تحقیق تعریف شهر الکترونیکی ,
تعریف شهر الکترونیکی ,
تحقیق عملکرد شهر الکترونیک ,
عملکرد شهر الکترونیک ,
ویژگی های شهر الکترونیکی خوب ,
دانلود اهداف شهر الکترونیکی ,
اهداف شهر الکترونیکی ,
ویژگی های اساسی شهر الکترونیکی ,
دانلود تحقیق مزیت های شهر الکترونیکی ,
تحقیق مزیت های شهر الکترونیکی ,
مزیت های شهر الکترونیکی ,
|
|
|
|